Песнь о метаверсе: опыт экспериментальной мастерской преподавателей ИОН
Поделитесь с друзьями
В начале декабря Московский музей современного искусства (MMOMA) и Группа «Эталон» запустили совместный проект — Лабораторию параметрического проектирования малых архитектурных форм и арт-объектов. Преподаватели Школы дизайна ИОН РАНХиГС, Андрей Киселев и Сергей Шестопалов, прочитали в «Лаборатории» лекцию о метапространствах. «Песнь о метаверсе» — рассказ об опыте переноса реального средового проектирования в метавселенные в рамках работы со студентами Школы дизайна ИОН. Признаки метаверса, архитектура будущего и особенности студенческой мастерской — в кратких тезисах лекции.
Метаверс, метаспейс и веб 3.0.
Информационное пространство проделало путь от веб 1.0 до веб 3.0. Если кратко, то веб 1.0 — это то, что удовлетворяет потребность в получении информации, веб 2.0 — в создании информации, а веб 3.0 — в овладении информацией.
Метаверс строится вокруг веб 3.0, пространстве децентрализованного интернета и подтвержденной информации. По сути, это просто 3Д-комната в браузере, трехмерный сайт, и таких пространств сейчас довольно много. Невозможно существование множества метавселенных, потому что само понятие содержит в себе объединяющий фактор. Во время работы мастерской появилось предположение, что правильнее называть это метаспейсами — пространствами, у которых нет единого центра. Сумма метаспейсов и есть метаверс.
Все, что метаспейсы пытаются делать сейчас, опирается не на поиск внутренних законов виртуальной реальности, а на попытку спроектировать нечто, что освобождает от законов реальности физической. Например, все обязательно должно летать, здания должны быть выше 1 км, гравитации не существует и так далее. Сейчас они все почти про одно и то же: сжатый контент и минимальная теоретическая база.
Для развития необходимо понять, какие алгоритмы использовать, чтобы наполнить метаверс нужными смыслами, способными привлечь больше пользователей. Важно всегда спрашивать себя — а как изменится наша жизнь, если каждый человек получит какое-нибудь инновационное устройство, камеру заднего вида или же навигатор с индикатором тепло/холодно. Только так реально проверить, где надстройка метаверса над реальностью возможна, а где — нет.
Немного исторического экскурса и особенности имплозивного развития
Концепция метаверса строится на системе легенды, согласно которой мифы и боги древнего мира составляли иную реальность и занимали примерно половину жизни человека. Метаверс сейчас — это протез мифологической реальности, которой в нашей жизни стало слишком мало. От классического искусства, через фантастику мы пришли к научным технологиям и живем в мире научного прогресса и цифровых мифов. Так, наш мир развивается не вширь, в внутрь, мы сражаемся не за пространство, а за время, которое является неотъемлемой частью виртуальной реальности.
Восприятие мира современным человеком тоже иное. В сфере культурного развития уже активно используется термин цифровая интуиция, которая неприменима к другим этапам эволюции развития человека. Например, мы неосознанно из всего множества выбираем какую-то картинку в Pinterest, не читая описание и не погружаясь в детали. Похожая модель выборов используется при создании метаверса.
Если говорить про архитектуру, то она всегда представляла собой значимый культурный срез, рассказанную историю, и сейчас она должна вобрать в себя новый функционал. Музейная навигация, экскурсии, городская инфраструктура, историческая реконструкция — сферы, где архитектура может сильно расшириться благодаря метаверсу.
И снова междисциплинарность, или о чем стоит задуматься современным архитекторам
Глобальная задача в области виртуальной/дополненной реальности сейчас — грамотно объединить метаверс и наш физический мир. Все чаще мы говорим про срез пользовательского опыта, который поможет создать правильную городскую инфраструктуру. Становится популярным направление видеоигрового урбанизма, в котором виртуальная реальность используется для создания проекта, результаты которого применяются в реальной жизни. К сожалению, пока это не так популярно, сейчас в метаверсе существует тенденция наоборот — просто перенести нашу реальность туда. Что можно делать? Например, можно постепенно внедрять использование карты путешествия клиента. Она позволяет выявить, где, каким образом, и как часто пользователь сталкивается с необходимостью воспользоваться продуктом. Это хороший пример взаимовлияния двух миров.
Также интересен другой пример — проект помощника цифрового ассистента. Цифровые модели в качестве наших помощников не способны отслеживать все преграды на своем пути, поэтому мы, как пользователи какого-либо сервиса и городского пространства вообще, можем помочь цифровым курьерам проложить правильный маршрут: внести все необходимые детали пути, геймифицировать свой опыт, отслеживать развитие метаверса в этой области. Мы можем менять городскую инфраструктуру, используя набор сценариев своей жизни. Благодаря такому наполнению метаверса можно прийти к чему-то новому и уникальному.
Сейчас пока еще происходят сбои, мы находимся в поисках нулевого меридиана. Но кроссдисциплинарность — это ключ к успеху. Сегодня уже нельзя быть просто архитектором: необходимо знать языки программирования, чтобы понимать логику происходящего и быть интегрированным в глобальные процессы. Это похоже на взаимопроникновение реальности и метаверса, которое способно сделать границу между ними менее отчетливой, а нашу жизнь удобнее и лучше.
Школа дизайна ИОН РАНХиГС: метаверс в действии
В рамках трехгодичной образовательной программы в Школе дизайна готовят гибридных специалистов, способных справляться с этими вызовами нового времени и готовых внедрять дополненную реальность в повседневные процессы и городское планирование. Подход Школы строится на использовании экспериментальных инструментов, и работа с метаверсом — один из них. Например, там не ограничиваются только физическим пространством, работой с печатью и макетами, а больше сконцентрированы на адаптивной веб-верстке, большое внимание уделяют исследованиям и созданием НФТ-объектов и цифровых артефактов.
Метаверс — новая тема, в которой не так много экспертности, поэтому задачи мастерских могут корректироваться в процессе. Но в работе пытаются отойти от привычной для нас системы к децентрализованному пространству, создать не только уникальное виртуальное пространство, но и сделать его понятным, логичным и функциональным.
В январе 2023 года состоится онлайн-просмотр работ студентов, участвовавших в мастерской экспериментальной студии кафедры средового дизайна Школы. Если вам интересна тема метаверса, следите за анонсами событий на сайте ИОН и подключайтесь для дальнейшего разговора о метаверсе.
Что посмотреть и чем вдохновляться
Егор Орлов. Архитектурное воображение и воображающая архитектура. К теории игрового прогнозирования города будущего
Даша Насонова. Кибергорода: зачем урбанистам нужны видеоигры?
Артем Укропов. Фильм «Хозяйка горы»
Работы студентов мастерской
Сайт Школы дизайна ИОН РАНХиГС
