«Этапы разработки видеоигр» открытое занятие Константина Сахнова, инди-разработчика, продюсера, предпринимателя

Поделитесь с друзьями
Когда речь заходит о разработке видеоигр, мы сразу  вспоминаем про движки, визуальную часть и сюжет. Но всё это - лишь часть огромного пути, который необходимо пройти до появления игры. Какая бы гениальная ни была задумка, на практике чаще всего случается то, что мы называем производственный ад: нехватка бюджетов, сжатые сроки, ошибки планирования и увольнения сотрудников. Именно поэтому первым шагом в профессиональном создании игр всегда является понимание методологии - тех этапов и процессов, без которых нам не удастся создать действительно увлекательный продукт.

Открытое занятие «Этапы разработки видеоигр» является вводным семинаром курса Константина Сахнова «Создание видеоигр» магистратуры «Цифровые коммуникации и новые медиа»

О Константине Сахнове

Новости_3.pngИнди-разработчик, продюсер и основатель Vengeance Games LLC. Автор книги «Хочу в геймдев». Ранее работал управляющим партнёром студии Datcroft Games, директором игрового департамента Rocket Jump, руководителем мобильных проектов, продюсером и геймдизайнером Mail.Ru Games, геймдизайнером Panzar.

Дата и время: 29 ноября, с 19.00 до 22.00.
Формат мероприятия: онлайн

Ссылка на трансляцию мероприятия придет вам на почту, указанную при регистрации. 

====