• Главная
  • Новости
  • Студенты Школы дизайна ИОН победили в конкурсе проектов с дополненной реальностью в ритейле

Студенты Школы дизайна ИОН победили в конкурсе проектов с дополненной реальностью в ритейле

  • 17.10.2025
Поделитесь с друзьями

1 3P3A2979 copy.jpg

Студенты четвёртого курса факультета дизайна и медиакоммуникаций Института общественных наук Президентской академии стали победителями в номинации «Самая нестандартная идея» в конкурсе, проходившем в ходе форума E-Retail Week 2025. 

В состав команды ИОН вошли: Надежда Максимова, Вероника Толетова, Мария Филатова, Алиса Пилецкая, Алиса Бабанина, Лиля Меркурьева, Егор Кузнецов и Кирилл Хитров. Их творческим руководителем является Владимир Добровинский, старший преподаватель Школы дизайна ИОН. 

Главной задачей конкурса стало создание оригинальных концепций магазинов с применением современных цифровых решений, направленных на улучшение взаимодействия покупателей с брендом и увеличение продаж. Участники должны были предложить идеи, не повторяющие уже реализованные кейсы, а предлагающие новое, нестандартное видение использования AR в ритейле.

Screenshot 2025-10-17 at 20.47.00.jpg

Студенты ИОН разработали концепт игры в браузере, которая должна развлечь мужчин или других сопровождающих в то время, как девушка делает покупки в магазине. «Игрок управляет персонажем — стилистом/девушкой с сумкой, бегущей по стилизованному под подиум или витрину пространству. По пути встречаются препятствия (коробки, пакеты, вешалки) — через них нужно прыгать. Также появляются аксессуары (очки, серьги, ремни), которые нужно собирать. За каждый собранный аксессуар игрок получает бонусные баллы. Если игрок "спотыкается", игра начинается заново, но все собранные бонусы сохраняются и накапливаются в общем счёте», – поясняется в презентации игры. 

Вовлечение в игровой процесс с возможностью получения реальных бонусов для покупок становится частью клиентского опыта и создаёт эмоциональную связь с брендом — даже для тех, кто не планировал делать покупку, уверены авторы идеи. 

Screenshot 2025-10-17 at 20.46.41.jpg

Работа была выполнена на летней учебной практике и, тем не менее, смогла выйти за рамки стандартного учебного проекта и привлечь внимание профессионалов сферы Retail Tech, отметил Добровинский. «Я впечатлен результатами этого конкурса. Такие инициативы — это не просто учебное задание, это прямой мост между академическими знаниями и реальным бизнесом. Отрадно видеть, что наши студенты создают работающие и коммерчески применимые AR-решения — лучший показатель того, что будущее ритейла в надёжных и креативных руках», – рассказал руководитель работы.

Участники команды прокомментировали свой успех:
«Для нас победа в конкурсе стала хорошей возможностью пополнить свое портфолио, что особенно важно для начинающих дизайнеров. Работая в команде, мы улучшили умение распределять обязанности, эффективно общаться и находить компромиссы. Это ценный опыт для нашей будущей профессиональной деятельности».

«Мы создали удобный и интуитивно понятный интерфейс игры, ориентированный на целевую аудиторию, особенности восприятия и поведение которой нам необходимо было учесть. Кроме того, мы создали визуальный стиль игры, подобрали цветовую палитру, разработали персонажи и элементы интерфейса. Важно было соответствовать бренду магазина».

«Участие в конкурсе стало для нас ценным опытом, позволившим не только расширить технические знания и навыки, но и улучшить креативное мышление, умение работать в команде и решать сложные задачи».
Справка:

Инициаторами конкурса на ежегодном международном форуме электронной коммерции и ритейла E-Retail Week 2025 выступили компания VIRTU, которая уже более 10 лет занимается продвижением студенческих инициатив в сфере дизайна ритейл-пространств, и Российская ассоциация экспертов рынка ритейла (РАЭРР).

В области дизайна ИОН реализует программы бакалавриата («Современный дизайн») и магистратуры («Мультимедийный дизайн»). 

4 20251007_201102 copy.jpg